New Media

New Media

New Media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir dari abad ke-20 . Sebagai contoh, New Media mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital , serta umpan balik dari pengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan komunitas di sekitar konten media. Lain janji penting dari New Media adalah "demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan New Media dari media tradisionaladalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time, tetapi penawaran ini kurangnya standar dan belum mendapatkan traksi.
Wikipedia , ensiklopedia online, adalah contoh, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh pada media sosial model, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "New Media" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi , melalui jaringan,padat , kompresibel , dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet , website, multimedia komputer, game komputer , CD-ROM, dan DVD. New Media tidak termasuk program televisi , film, majalah , buku , atau kertas publikasi berbasis -. kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital

Sejarah
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh kuat. Ia tidak sampai tahun 1980-an bahwa Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. "Pada akhir 1990-an dan awal 1980-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer . Meskipun tidak berhubungan kausal konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama ".
Sampai tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada cetak dan analog siaran model, seperti orang-orang dari televisi dan radio .Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi cepat menjadi media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital, sepertiinternet dan game komputer . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari New Media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "New Media" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
§  Mengubah arti jarak geografis.
§  Memungkinkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi .
§  Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
§  Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
§  Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.
Akibatnya telah anggapan ulama seperti Douglas Kellner dan James Bohman bahwa New Media, dan terutama internet, memberikan potensi untuk demokratis postmodern ruang publik, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam debat baik informasi, non-hirarkis berkaitan dengan mereka struktur sosial. Pertentangan ini penilaian positif dari dampak sosial dari New Media cendekiawan seperti Ed Herman danRobert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke New Media telah melihat beberapa kuat transnasional telekomunikasiperusahaan yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .
Cendekiawan, seperti serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005), telah menyoroti baik implikasi potensial dan aktual positif dan negatif dari teknologi New Media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi New Media bersalah karena teknologi determinisme - dimana efek dari media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pembangunan masa depan teknologi apapun.

Definisi
Meskipun ada beberapa cara bahwa New Media dapat dijelaskan, Lev Manovich, dalam pengantar Reader New Media, New Media mendefinisikan dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas:
1.    New Media versus Cyberculture - Cyberculture adalah berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media adalah lebih peduli dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
2.    New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi - New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "New Media" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
3.    New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. New Media dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll
4.    New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak - "New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak digunakan di beberapa daerah produksi, dalam diri orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
5.    New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi - "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini akan benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. "
6.    New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada teknik yang representasional." Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang dari alat kontrol sibernetik"
7.    New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis;. New Media sebagai Metamedia - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernismedalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. New Media avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi New Media dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
8.    New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern - Pasang Seni Perang Dunia II atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari New Media, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia."

Globalisasi dan New Media
Munculnya New Media telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.
Terbang (2002) menyatakan bahwa sebagai akibat dari evolusi teknologi New Media, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya dinyatakan sebagai "lebih dari perluasan kegiatan melampaui batas-batas negara bangsa tertentu". Globalisasi memperpendek jarak antara orang di seluruh dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross (1998) menyatakan perkembangan besar sebagai "kematian jarak". New Media "radikal memutus hubungan antara tempat fisik dan tempat sosial, membuat lokasi fisik kurang signifikan untuk hubungan sosial kita" (Croteau dan Hoynes 2003: 311).
Namun, perubahan dalam lingkungan New Media menciptakan serangkaian ketegangan dalam konsep "ruang publik". Menurut Ingrid Volkmer, "ruang publik" didefinisikan sebagai proses melalui mana komunikasi publik menjadi direstrukturisasi dan sebagian disembedded dari lembaga politik dan budaya nasional. Ini tren global ruang publik tidak hanya sebagai bentuk ekspansi geografis suatu bangsa ke seluruh dunia, tetapi juga perubahan hubungan antara masyarakat, media dan negara (Volkmer, 1999:123).
" komunitas virtual "sedang dibentuk online dan melampaui batas-batas geografis, menghilangkan pembatasan sosial. Howard Rheingold(2000) menggambarkan ini masyarakat global didefinisikan sebagai self-jaringan, yang menyerupai apa yang kita lakukan dalam kehidupan nyata. "Orang-orang di komunitas virtual menggunakan kata-kata di layar untuk berbasa-basi dan berdebat, terlibat dalam wacana intelektual, melakukan perdagangan, membuat rencana, brainstorming, gosip, perseteruan, jatuh cinta, membuat seni tinggi sedikit dan banyak omong kosong" (Rheingold dikutip dalam Slevin 2000: 91). Untuk Sherry Turkle "membuat komputer menjadi diri kedua, menemukan jiwa dalam mesin, dapat menggantikan hubungan manusia" (Holmes 2005: 184). New Media memiliki kemampuan untuk menghubungkan seperti yang berpikiran lain di seluruh dunia.
Sementara perspektif ini menunjukkan bahwa teknologi drive - dan karena itu adalah faktor yang menentukan - dalam proses globalisasi, argumen yang melibatkan determinisme teknologi umumnya disukai oleh studi media arus utama. Alih-alih fokus pada akademisi multiplisitas proses oleh teknologi mana yang didanai, diteliti dan diproduksi, membentuk loop umpan balik ketika teknologi yang digunakan dan sering diubah oleh pengguna mereka, yang kemudian feed ke dalam proses membimbing pembangunan masa depan mereka.
Sementara komentator seperti Castells mendukung suatu 'determinisme lunak' dimana mereka berpendapat bahwa "Teknologi tidak menentukan masyarakat. Juga tidak skrip masyarakat saja perubahan teknologi, karena banyak faktor, termasuk temu individu dan entrpreneurialism, campur tangan dalam proses penemuan ilmiah, inovasi teknis dan aplikasi sosial, sehingga hasil akhir tergantung pada pola interaksi yang kompleks. Memang dilema determinisme teknologi adalah mungkin masalah palsu, karena teknologi adalah masyarakat dan masyarakat tidak dapat dipahami tanpa alat teknologi. " (Castells 1996:5) ini, bagaimanapun, masih berbeda dari yang menyatakan bahwa perubahan sosial yang dipicu oleh perkembangan teknologi, yang mengingatkan tesis dari Marshall McLuhan .
Manovich dan Castells  berpendapat bahwa sementara media massa 'berhubungan dengan logika masyarakat massa industri, yang sesuai nilai-nilai lebih dari individualitas,' (Manovich 2001:41) New Media mengikuti logika masyarakat pascaindustri atau global dimana "setiap warga negara dapat membangun gaya kustom dan pilih ideologi dia dari sejumlah besar pilihan. Daripada mendorong obyek yang sama kepada khalayak massa, pemasaran sekarang mencoba untuk target masing-masing individu secara terpisah. "


Cahya Budi Susetya (51410497)
2IA12

0 Response to "New Media"

Posting Komentar

powered by Blogger | WordPress by Newwpthemes